聚宝斋(聚宝斋)


大家好

感谢大家进来本篇观看

绝对认真!绝对诚恳!绝对答到点上的!

第二期道友问答

希望能够针对

羽化共鸣、渠道服聚宝斋、合服

这些大家最关心的问题

来给大家一个满意的答复

道友

聚宝斋

你好,问道手游代表。我是“死区”的小玩家,我想知道合服什么时候才轮到我啊?

官方发言人

聚宝斋

谢谢提问!

每周我们都会定期梳理从客服提交过来的反馈。随着游戏不断稳定,我们发现体验问题相对减少,但合区的建议是不断增加。

长远来看,合区、开服是必不可少的。

然而,服与服之间存在开服的时间差异,贸然合服,将会导致道友们的能力差距急剧增大,游戏体验很有可能瞬间失衡。本来在A区天下第一,合到B区内却跑在百名之外,我想很多道友内心是无法接受的。

所以我们不断地在优化合区规则与方式。

后续的合区,我们计划提前告知被合区组信息,同时尽量保证区与区之间,玩家的能力相近。整合后,道友们的游戏体验落差不会特别大。

但这里也会遇到一些问题,比如对之前区组不公平等等,这个部分也请大家给我们提供反馈,比如你不能接受合区的原因是什么。

但目前我们与道友的主流想法一致,我们将会不断加快合服的节奏,让大家热热闹闹地玩游戏。

道友

聚宝斋

你好,手游代表。我是渠道服的小玩家,我想知道渠道服聚宝斋到底什么时候开?

官方发言人

聚宝斋

关于这一点,我代表问道手游跟大家说声抱歉,渠道服聚宝斋目前确认不会开放。

我们团队在聚宝斋开放前后,不断尝试跟各个渠道努力沟通聚宝斋,亲自走访拜访,洽谈业务,努力1年多,是真的想要让所有玩家都获得相同的游戏体验。但受限于各种渠道政策,各个渠道无法支持相关接口,导致最终无法开放。

我们很自责,也很难过。

但比起虚的,想真的做点什么,弥补大家缺失的游戏体验。所以后续也加紧推出了元宝与游戏币的兑换功能聚宝斋,以满足渠道服玩家对交易的需求。

当然我们也清楚地认识到,这只能满足一小部分玩家,所以目前仍在积极想办法解决玩家之间角色转移的问题。

核心还是解决玩家为什么要开放聚宝斋的问题。如果能够找到别的方法,就能打通聚宝斋目前的阻碍。

真心希望大家能谅解我们。

道友

聚宝斋

你好,问道手游代表。我是问道手游的资深小玩家,我想知道本次羽化为什么不产出精魄?

官方发言人

聚宝斋

谢谢提问!

我们知道端游在羽化过程中会产生精魄,但从手游目前的情况来看,暂时还不适合开放精魄。

虽然手游相对端游少了精魄产出,但手游增加了在每次喂养时有概率能直接羽化成功的设定,所以相对端游来说手游的羽化成本也会更低一些。同时我们增加了羽化丹的免费产出,非付费玩家也可以通过时间积累获得足够的羽化丹,完成宠物羽化。在一定程度上算是对没有精魄产出的问题进行弥补。

至于后续是否开放精魄,还需根据后续变异的产出情况和普及程度进行综合评估后再考虑,因而短时间内暂时不会开放精魄。

道友

聚宝斋

你好,问道手游代表。我是问道手游的平民小玩家,我想知道羽化开了以后,我们跟富豪的差距会不会更加可怕?你们还准备开更多的端游功能吗?

官方发言人

聚宝斋

谢谢提问!

你的顾虑我们也很认真的想过。

羽化功能将会在3月底开放,所以为了人宠之间的数值平衡,防止一宠独大的局面,我们会在4月底推出共鸣系统。

目前羽化与共鸣都已经在内测专区对外测试,收集玩家的建议之后,对羽化系统做了版本优化,增加暴击一次性成功设定,降低羽化成本(免费材料也有几率一次性成功),同时增加阶段性培育,第一个阶段性价比最高,每个阶段将会给对应的成长加成,目的是缩小中高层玩家之间宠物能力的差距。所以我想,你所担心的差距并不会那么严重。

另外,共鸣系统也在开放测试中,不断收集玩家的建议,最终以公测区更新版本为准。

很多玩家会质问我们是不是在重复端游的老套路。但并不是,我们一直在倾听玩家呼声,很多玩家怀念、需要这个功能,于是我们满足大家的游戏需求,一步步推进属于问道手游的版本要点。

诚如所见,18年版本上大动作主要是羽化与共鸣,而其他的重点依然是放在优化玩家体验,增加证道殿、加快合服节奏保证激情、或请新的代言人等来增加新服人气、增强游戏的可玩性。

具体的版本要点,将会在今年的策划面对面当中与大家做一次交流。届时会给大家一个满意的愿景。

我们会认错,我们也会难过

做很多尝试,只是希望把游戏做到更好

让更多人坚持下去,让更多人加入进来

也许游戏还有很多不足

但是,它一直在被打磨

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