知识付费(付费知识问答社区定义)


说起知识付费,那就不得不提【得到】,它是一个标志,从它之后,知识付费这个概念走入大众视野,为获取知识支付现金的大众习惯开始养成。

其实知识付费这个概念在很早以前就有了,这里的知识付费特指互联网的知识付费,也就是在线教育的一部分,互联网出现伊始,各式各样的教程开始在网上传播,尤其是以 Office 和 photoshop 等工具软件为主,早期的售卖方式还是以资源拷贝为主,以光盘或者U盘等作为传播介质,直到以支付宝为首的互联网支付工具兴起,一套完整的线上闭环开始形成,一直到移动互联网开始,逐步成熟,而【得到】们之后,从内容生产到运营销售到服务,让知识付费彻底成为了一个行业。

我们今天要聊的主要有三个问题:

知识付费的本质知识付费面临的问题如何再往前迈一步

下面我们开始。

知识付费:我们到底买到了什么?

我也曾在各种平台买了各种课程,学完的课程大概 30% 左右,大多数课程都没有看完。可是每次看到那些平台的广告,还是忍不住去看看,究竟是什么驱使着我们在不断游荡在各种付费课程之间的呢?

是 焦虑。

是的,知识付费的本质还是在对抗焦虑,购买的是多巴胺,我们在现实生活中遇到的问题,以我们目前的能力还不足以解决,又没有那么多的时间和精力去一点一滴的积累,于是便转化成了焦虑。

我们渴望变化,但是现实却止步不前,于是我们看到了付费课程的广告和精美的宣传页,“也许我可以通过别人的经验突破现状、解决问题呢?”

由此,我得出了知识付费散发多巴胺的两个场景:

即将获得知识的满足感(预期价值)解决当前的焦虑(现实价值)

先说第一点,当我们看到那些课程的宣传页面之后,就会去幻想一旦自己学完这门课之后:升职加薪不是梦;以后换工作也许会用上;我提高了认知,以后又少踩了N个坑;我懂得了别人不知道的东西。。。接下来就是一股满足感冲上大脑,手放到了支付按钮上,美滋滋的把课程拿到手,赶紧点开《开篇词:XXX》,10分钟以后,觉得这门课太有用了,接下来我得好好学学,然后就打开了微信,至此,第一阶段的多巴胺消耗完成。

也许,我是带着明确的目的来的,我又打开了这门课程,一通埋头苦读之后,它解决了我工作中遇到的问题,我确实收获了一些“知识”,知道了以前不知道的东西,我感到很轻松,在此刻焦虑暂时藏起来了。

可是,这就结束了吗?

从上边的心理过程来看,知识付费确实能减轻焦虑,并且解决我们遇到的一些问题。但是这并不是知识付费带来的,真正起决定作用的,是买到课程之后,你的学习过程,是我们学习课程花的时间和精力让我们获得了知识,与其叫知识付费不如叫做信息付费,我们买到的是资料,是信息,是别人的经验。

作为用户,从我们的角度来讲,要区分好两个阶段:

消费阶段:被各种付费内容吸引,到支付,购买成功,这是第一阶段,这个阶段我们是在付出成本。学习阶段:打开课程,认真学习并掌握内容。

知识付费对用户来说,真正的价值是在第二阶段,第一阶段只对内容提供者有价值。

那么,平台是怎么做的呢?

增长的困境

作为内容平台,大多数有专业的内容团队,有的是优秀的作者亲自上阵,直接面对用户,最开始,在厮杀中站出来的,手里都是有着优秀的内容,有着还不错的学习体验知识付费,能让用户在学习的过程中真正的感受到价值。并且积累了不错的口碑。

关于口碑,我是这样理解的。口碑就是“减少的焦虑”和“预期”之间的差值,这里有个好玩儿的事情,就是这个“差值”并不等于学到的知识,你可以好好思考一下原因。

接下来,问题就来了,随着用户不断增加,平台制作的课程宣传页越来越专业,内容生产逐渐标准化,公司和团队不断扩张,需要更多的课程和资源来承接涌进来的用户。这时候,闻声而来的用户对平台期望越来越高,但是随着平台内容的增长,平台对内容的控制力逐渐下降,但是这个阶段,依赖大量涌入的用户,平台在数据上还看不到明显的变化。不过隐患也就是从这里开始了。

在这个阶段,平台保持好内容和营销的平衡,一点点消化现有流量,不断打磨自己的内容流,慢慢地发掘一个个的点的到来,这是没问题的。这个时期的容错率很低,就像一个刚学会走路的孩子。这里可能会有什么错误呢?

1. 远离用户需求

平台进入高速增长期之后知识付费,可能是来自营收的压力,也可能是来自扩张的压力,导致平台的需求不再来自用户,一些用户的反馈被忽略,被公司以为“正确”的事情替代,产品一旦脱离群众, 就会产生很多伪需求,学习体验就会止步不前,甚至越来越差。

2. 精力聚焦在销售上

这个就太常见了,谁不想要数据呢?平台扩张,带来的是更多的成本,那就需要更多的收入和利润。所以会看到整个平台到处充斥了营销文案和推广内容,用户真正需要的内容被扔到一边。进入平台像进入淘宝一样,处处都在告诉你要买什么,而没有一处是告诉你能帮你解决什么,或者你能学到什么。销售需求充满了整个产品。

3. 丢掉核心竞争力

核心竞争力就是优质内容,是那些真正解决问题的内容,让用户看完大呼过瘾的内容。

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